2D 引擎 · 开源
创意化作代码。
世界随之
律动。
用于探索创造可能性的 C++ 游戏引擎。2D 渲染、场景、音频和工具,构成一套可以从头到尾理解的架构。
>_C++20 / SFML 3.1 / 你的下一个创意。
01 / 引擎内部赋予创意生命的
赋予创意生命的
组件。
从第一个事件到最后一个像素。具体的系统协同工作,开放的实现供你探索。
还有:资源、粒子、界面、JSON 存档和截图。了解引擎 →
02 / 清晰易懂的架构从代码到画面。
从代码到画面。
没有黑盒。
引擎负责协调,场景定义游戏,管理器负责所需资源和系统。
01场景Scene::Render()
02RenderTexture离屏绘制
03Bloom + MonitorGLSL 后处理
04窗口GUI + 光标 + display
以下代码中已实现管线的示意: RenderManager.
03 / 使用 Awesome Engine 制作
打开游戏展示 ↗让代码鲜活起来。

引擎场景
Runner
不停前进的城市。
奔跑、跳跃、滑行。
int main() {
Engine engine;
while (engine.IsRunning()) {
engine.ProcessEvent();
engine.Update();
if (!engine.HasFocus()) {
sf::sleep(sf::milliseconds(10));
continue;
}
engine.Render();
}
}真实引擎循环 · 查看源码 ↗
下一步由你迈出打开源码。