Tetris 加入引擎场景
游戏新场景演示输入、计时器、形状绘制和棋盘逻辑。
新场景演示输入、计时器、形状绘制和棋盘逻辑。
粒子管理从 Runner 游戏中移出,成为引擎服务的一部分。
引擎在焦点或场景变化时协调暂停状态。
配置支持限制帧率,Runner 避免对滑行音效进行冗余操作。
场景加入音乐以及与角色动作关联的音效。
更新场景和角色,扩展视觉表现与游戏逻辑。
场景目录新增奔跑与障碍游戏。
新场景加入扫雷游戏。
场景允许选择本地双人对战或与 AI 对战。
井字棋为项目增加了回合制游戏示例。
MemoryCard 加入光标选择、配对比较和关卡推进示例。
Clicker 为游戏目录加入移动目标和限时得分挑战。
图形管线加入作用于已渲染图像的效果。
项目首个游戏通过挡板与球的场景连接引擎服务。
没有与筛选条件匹配的更新。