5a6dfacImplementada
Tetris se une a las escenas del motor
JuegosUna nueva escena ejercita entrada, temporizadores, renderizado de formas y lógica de tablero.
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Funcionalidades agregadas
- Movimiento y rotación de piezas.
- Caída suave y rápida, próxima pieza, eliminación de líneas y puntuación.
- Controles de teclado y gamepad.
Arquitectura
- Registro de Tetris en SceneFactory.
Consultar commit ↗c4a9f07Implementada
Un gestor compartido para las partículas
ArquitecturaLa gestión de partículas sale del juego Runner y pasa a formar parte de los servicios del motor.
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Funcionalidades agregadas
- ParticleManager para emitir, actualizar, dibujar y limpiar partículas.
Arquitectura
- Integración de ParticleManager en EngineContext.
- Runner utiliza el gestor para sus partículas de polvo.
Consultar commit ↗d183e6dImplementada
Pausa de escenas sincronizada
CorreccionesEl motor coordina el estado de pausa al cambiar el foco o la escena.
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548e2dfImplementada
Límite de cuadros y ajustes de Runner
RendimientoLa configuración permite limitar la tasa de cuadros y Runner evita operaciones redundantes sobre su sonido de deslizamiento.
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Funcionalidades agregadas
- Opción frameRateLimit en la configuración, con valor predeterminado 120.
Correcciones
- Ajustes de inicialización y audio del Runner.
Rendimiento
- Se evita detener de nuevo un sonido que ya está detenido.
- El límite de cuadros permite acotar el trabajo del bucle de renderizado.
Arquitectura
- EngineConfig y Engine aplican la configuración de tasa de cuadros.
Consultar commit ↗7b54814Implementada
Runner encuentra su sonido
AudioLa escena incorpora música y efectos asociados a las acciones del personaje.
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Funcionalidades agregadas
- Música para Runner.
- Efectos de pasos, salto y deslizamiento.
Consultar commit ↗2672a32Implementada
Una ciudad para Runner
GráficosUna renovación del escenario y del personaje amplía la presentación visual y la lógica de juego.
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Funcionalidades agregadas
- Sprites del personaje y los obstáculos.
- Texturas de skyline, ciudad, primer plano y plataforma.
- Renovación de la lógica y presentación de Runner.
Consultar commit ↗87659f4Implementada
Primera implementación de Runner
JuegosEl catálogo de escenas suma un juego de carrera y obstáculos.
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4ce0111Implementada
MineSweeper: lógica sobre una cuadrícula
JuegosUna nueva escena incorpora el juego de búsqueda de minas.
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Funcionalidades agregadas
- Tablero, minas, banderas y revelado de casillas.
Consultar commit ↗eaa5427Implementada
TicTacToe para dos o contra la máquina
JugabilidadLa escena permite elegir entre una partida local de dos jugadores y una partida contra la IA.
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c3a1c24Implementada
TicTacToe llega al motor
JuegosEl tres en raya añade un ejemplo de juego por turnos al proyecto.
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a6ec9ddImplementada
Memoria, cartas y pares
JuegosMemoryCard añade un ejemplo de selección con cursor, comparación de pares y avance de nivel.
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206a44cImplementada
Precisión contra el reloj con Clicker
JuegosClicker amplía el catálogo con un objetivo móvil y una meta de puntuación bajo límite de tiempo.
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cfaebf3Implementada
Posprocesado sobre el renderizado 2D
GráficosEl pipeline gráfico incorpora efectos aplicados a la imagen renderizada.
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Funcionalidades agregadas
- Efectos de bloom, glitch, inversión de color y monitor.
- Shaders GLSL para las etapas de posprocesado.
Arquitectura
- Abstracción Effect e integración de efectos en RenderManager.
Consultar commit ↗0c5f8f9Implementada
Bounce, el primer juego
JuegosEl primer juego del proyecto conecta los servicios del motor en una escena de paleta y pelotas.
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