Del código
a una partida real.
Juegos ejecutándose. Escenarios que se mueven. Cada imagen y cada video de esta galería provienen de una ejecución real.
Runner
Una carrera entre plataformas, obstáculos y una ciudad con parallax. Animación de sprites, partículas y audio acompañan cada salto y deslizamiento.
Sistemas en acción
Grabado en resolución nativa 800 × 800. Se conserva la relación de aspecto del juego.
Explorar proyecto ↗Dentro del juego
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Gameplay auténtico · Velocidad originalNo pudimos cargar este video. Comprueba tu conexión o abre el archivo MP4.
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Plaguefront
La frontera gris: un juego táctico por turnos construido sobre AwesomeEngine. Dos ejércitos disputan un tablero hexagonal con alturas, edificios y un territorio que conserva las consecuencias del combate.
Sistemas en acción
Grabado en resolución nativa 1440 × 900. Se conserva la relación de aspecto del juego.
Explorar proyecto ↗Dentro del juego
Selecciona una captura para ampliarlaEn movimiento
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Siete formas de explorar el motor.
Cada escena resuelve un tipo de juego distinto. El código permite seguir sus decisiones, mecánicas y sistemas.
01Runner
Plataformas · carrera infinita+
Corre, salta y deslízate entre obstáculos. Un escenario con parallax, animación de sprites, partículas de polvo y audio acompaña una dificultad que aumenta con la distancia.
Ver implementación ↗02Tetris
Puzle · bloques+
Mueve y rota las piezas, anticipa la siguiente y completa líneas. Incluye caída suave, caída rápida, puntuación y controles de teclado o gamepad.
Ver implementación ↗03MineSweeper
Puzle · lógica+
Un tablero de 8 × 8 con diez minas, primer clic seguro, banderas y revelado de casillas vacías. El resultado de la partida se muestra antes del reinicio.
Ver implementación ↗04TicTacToe
Estrategia · turnos+
Tres en raya para dos jugadores locales o contra la máquina. La IA busca ganar, bloquea una victoria rival y, si no hay una jugada decisiva, elige al azar.
Ver implementación ↗05MemoryCard
Puzle · memoria+
Encuentra los pares de cartas por color. Las cartas se mezclan en cada ronda y su cantidad aumenta al avanzar de nivel.
Ver implementación ↗06Clicker
Arcade · precisión+
Alcanza un objetivo que cambia de posición antes de agotar el tiempo. Admite mouse y gamepad, y conserva el mejor tiempo mediante el sistema de guardado.
Ver implementación ↗07Bounce
Arcade · reflejos+
Mantén las pelotas en juego con una paleta controlada por teclado o joystick. Combina rebotes, vidas, música, efectos y un récord persistente.
Ver implementación ↗Las siete escenas están registradas en SceneFactory. Plaguefront es un proyecto independiente que utiliza el motor.