HECHO CON AWESOME ENGINE

Del código
a una partida real.

Juegos ejecutándose. Escenarios que se mueven. Cada imagen y cada video de esta galería provienen de una ejecución real.

01 / SHOWCASE

Runner

Captura de ejecución real
EL JUEGO

Una carrera entre plataformas, obstáculos y una ciudad con parallax. Animación de sprites, partículas y audio acompañan cada salto y deslizamiento.

Sistemas en acción

  • Renderizado 2D
  • Animación de sprites
  • Parallax
  • Partículas
  • Colisiones
  • Entrada y audio

Grabado en resolución nativa 800 × 800. Se conserva la relación de aspecto del juego.

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Gameplay · carrera y obstáculos35 s · H.264 · Sin audio
Escenario, HUD y reinicio25 s · H.264 · Sin audio
02 / SHOWCASE

Plaguefront

Captura de ejecución real
EL JUEGO

La frontera gris: un juego táctico por turnos construido sobre AwesomeEngine. Dos ejércitos disputan un tablero hexagonal con alturas, edificios y un territorio que conserva las consecuencias del combate.

Sistemas en acción

  • Tablero hexagonal
  • Turnos e IA
  • Rutas por terreno
  • Cámara axonométrica
  • Combate y habilidades
  • Economía y captura
  • Guardado JSON

Grabado en resolución nativa 1440 × 900. Se conserva la relación de aspecto del juego.

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Campaña y primer movimiento40 s · H.264 · Sin audio
Órdenes, rutas y habilidades29 s · H.264 · Sin audio
ESCENAS DEL REPOSITORIO

Siete formas de explorar el motor.

Cada escena resuelve un tipo de juego distinto. El código permite seguir sus decisiones, mecánicas y sistemas.

01

Runner

Plataformas · carrera infinita+

Corre, salta y deslízate entre obstáculos. Un escenario con parallax, animación de sprites, partículas de polvo y audio acompaña una dificultad que aumenta con la distancia.

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02

Tetris

Puzle · bloques+

Mueve y rota las piezas, anticipa la siguiente y completa líneas. Incluye caída suave, caída rápida, puntuación y controles de teclado o gamepad.

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03

MineSweeper

Puzle · lógica+

Un tablero de 8 × 8 con diez minas, primer clic seguro, banderas y revelado de casillas vacías. El resultado de la partida se muestra antes del reinicio.

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04

TicTacToe

Estrategia · turnos+

Tres en raya para dos jugadores locales o contra la máquina. La IA busca ganar, bloquea una victoria rival y, si no hay una jugada decisiva, elige al azar.

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05

MemoryCard

Puzle · memoria+

Encuentra los pares de cartas por color. Las cartas se mezclan en cada ronda y su cantidad aumenta al avanzar de nivel.

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06

Clicker

Arcade · precisión+

Alcanza un objetivo que cambia de posición antes de agotar el tiempo. Admite mouse y gamepad, y conserva el mejor tiempo mediante el sistema de guardado.

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07

Bounce

Arcade · reflejos+

Mantén las pelotas en juego con una paleta controlada por teclado o joystick. Combina rebotes, vidas, música, efectos y un récord persistente.

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Las siete escenas están registradas en SceneFactory. Plaguefront es un proyecto independiente que utiliza el motor.