MIT AWESOME ENGINE ENTWICKELT

Vom Code
zum echten Spiel.

Laufende Spiele. Bewegte Umgebungen. Jedes Bild und jedes Video dieser Galerie stammt aus einer tatsächlichen Ausführung.

01 / SHOWCASE

Runner

Aufnahme aus dem laufenden Spiel
DAS SPIEL

Ein Lauf zwischen Plattformen, Hindernissen und einer Stadt mit Parallaxe. Sprite-Animation, Partikel und Audio begleiten jeden Sprung und jedes Rutschen.

Systeme in Aktion

  • 2D-Rendering
  • Sprite-Animation
  • Parallaxe
  • Partikel
  • Kollisionen
  • Eingabe und Audio

In nativer Auflösung 800 × 800 aufgenommen. Das Seitenverhältnis des Spiels bleibt erhalten.

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Gameplay · Lauf und Hindernisse35 s · H.264 · Ohne Ton
Umgebung, HUD und Neustart25 s · H.264 · Ohne Ton
02 / SHOWCASE

Plaguefront

Aufnahme aus dem laufenden Spiel
DAS SPIEL

Die graue Grenze: ein taktisches, rundenbasiertes Spiel auf AwesomeEngine. Zwei Armeen kämpfen auf einem Hexfeld mit Höhen, Gebäuden und einem Gebiet, das die Folgen der Kämpfe bewahrt.

Systeme in Aktion

  • Hexfeld
  • Runden und KI
  • Wege durch das Gelände
  • Axonometrische Kamera
  • Kampf und Fähigkeiten
  • Wirtschaft und Eroberung
  • JSON-Speicherung

In nativer Auflösung 1440 × 900 aufgenommen. Das Seitenverhältnis des Spiels bleibt erhalten.

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Kampagne und erster Zug40 s · H.264 · Ohne Ton
Befehle, Wege und Fähigkeiten29 s · H.264 · Ohne Ton
SZENEN IM REPOSITORY

Sieben Wege, die Engine zu erkunden.

Jede Szene setzt eine andere Spielart um. Im Code lassen sich Entscheidungen, Mechaniken und Systeme nachvollziehen.

01

Runner

Plattformspiel · Endloslauf+

Laufe, springe und rutsche zwischen Hindernissen hindurch. Parallax-Hintergründe, Sprite-Animation, Staubpartikel und Audio begleiten eine mit der Entfernung steigende Schwierigkeit.

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02

Tetris

Puzzle · Blöcke+

Bewege und drehe die Steine, plane mit dem nächsten Stein und vervollständige Reihen. Mit langsamem und schnellem Fall, Punktestand sowie Tastatur- oder Gamepad-Steuerung.

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03

MineSweeper

Puzzle · Logik+

Ein 8 × 8 großes Feld mit zehn Minen, sicherem ersten Klick, Flaggen und Aufdecken leerer Felder. Das Spielergebnis wird vor dem Neustart angezeigt.

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04

TicTacToe

Strategie · rundenbasiert+

Tic-Tac-Toe für zwei lokale Spieler oder gegen den Computer. Die KI sucht einen Gewinnzug, blockiert gegnerische Siege und wählt ohne entscheidenden Zug zufällig.

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05

MemoryCard

Puzzle · Gedächtnis+

Finde die Kartenpaare anhand ihrer Farbe. Die Karten werden jede Runde gemischt; mit höherem Level steigt ihre Anzahl.

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06

Clicker

Arcade · Präzision+

Erreiche ein bewegliches Ziel, bevor die Zeit abläuft. Unterstützt Maus und Gamepad und speichert die Bestzeit über das Speichersystem.

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07

Bounce

Arcade · Reflexe+

Halte die Bälle mit einem per Tastatur oder Joystick gesteuerten Schläger im Spiel. Kombiniert Abpraller, Leben, Musik, Effekte und einen gespeicherten Rekord.

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Die sieben Szenen sind in SceneFactory registriert. Plaguefront ist ein eigenständiges Projekt, das die Engine nutzt.