Vom Code
zum echten Spiel.
Laufende Spiele. Bewegte Umgebungen. Jedes Bild und jedes Video dieser Galerie stammt aus einer tatsächlichen Ausführung.
Runner
Ein Lauf zwischen Plattformen, Hindernissen und einer Stadt mit Parallaxe. Sprite-Animation, Partikel und Audio begleiten jeden Sprung und jedes Rutschen.
Systeme in Aktion
In nativer Auflösung 800 × 800 aufgenommen. Das Seitenverhältnis des Spiels bleibt erhalten.
Projekt erkunden ↗Im Spiel
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Echtes Gameplay · OriginalgeschwindigkeitDieses Video konnte nicht geladen werden. Prüfe deine Verbindung oder öffne die MP4-Datei.
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Plaguefront
Die graue Grenze: ein taktisches, rundenbasiertes Spiel auf AwesomeEngine. Zwei Armeen kämpfen auf einem Hexfeld mit Höhen, Gebäuden und einem Gebiet, das die Folgen der Kämpfe bewahrt.
Systeme in Aktion
In nativer Auflösung 1440 × 900 aufgenommen. Das Seitenverhältnis des Spiels bleibt erhalten.
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Sieben Wege, die Engine zu erkunden.
Jede Szene setzt eine andere Spielart um. Im Code lassen sich Entscheidungen, Mechaniken und Systeme nachvollziehen.
01Runner
Plattformspiel · Endloslauf+
Laufe, springe und rutsche zwischen Hindernissen hindurch. Parallax-Hintergründe, Sprite-Animation, Staubpartikel und Audio begleiten eine mit der Entfernung steigende Schwierigkeit.
Implementierung ansehen ↗02Tetris
Puzzle · Blöcke+
Bewege und drehe die Steine, plane mit dem nächsten Stein und vervollständige Reihen. Mit langsamem und schnellem Fall, Punktestand sowie Tastatur- oder Gamepad-Steuerung.
Implementierung ansehen ↗03MineSweeper
Puzzle · Logik+
Ein 8 × 8 großes Feld mit zehn Minen, sicherem ersten Klick, Flaggen und Aufdecken leerer Felder. Das Spielergebnis wird vor dem Neustart angezeigt.
Implementierung ansehen ↗04TicTacToe
Strategie · rundenbasiert+
Tic-Tac-Toe für zwei lokale Spieler oder gegen den Computer. Die KI sucht einen Gewinnzug, blockiert gegnerische Siege und wählt ohne entscheidenden Zug zufällig.
Implementierung ansehen ↗05MemoryCard
Puzzle · Gedächtnis+
Finde die Kartenpaare anhand ihrer Farbe. Die Karten werden jede Runde gemischt; mit höherem Level steigt ihre Anzahl.
Implementierung ansehen ↗06Clicker
Arcade · Präzision+
Erreiche ein bewegliches Ziel, bevor die Zeit abläuft. Unterstützt Maus und Gamepad und speichert die Bestzeit über das Speichersystem.
Implementierung ansehen ↗07Bounce
Arcade · Reflexe+
Halte die Bälle mit einem per Tastatur oder Joystick gesteuerten Schläger im Spiel. Kombiniert Abpraller, Leben, Musik, Effekte und einen gespeicherten Rekord.
Implementierung ansehen ↗Die sieben Szenen sind in SceneFactory registriert. Plaguefront ist ein eigenständiges Projekt, das die Engine nutzt.