コードから
実際のプレイへ。
動くゲーム、変化するステージ。このギャラリーの画像と動画はすべて、実際にゲームを実行して撮影したものです。
Runner
足場、障害物、パララックスの街を駆け抜けます。スプライトアニメーション、パーティクル、音声がジャンプや滑り込みを彩ります。
動作中のシステム
ネイティブ解像度 800 × 800 で録画。ゲーム本来の縦横比を保持しています。
プロジェクトを探索 ↗ゲームの中へ
スクリーンショットを選んで拡大動きのある画面
実際のゲームプレイ · 元の速度動画を読み込めませんでした。接続を確認するか、 MP4 ファイルを開いてください.
動画を読み込めませんでした。接続を確認するか、 MP4 ファイルを開いてください.
Plaguefront
灰色の境界:AwesomeEngine を基盤とするターン制戦術ゲーム。2 つの軍が、高低差や建物のある六角形の盤面を争います。戦闘の影響は領土に残ります。
動作中のシステム
ネイティブ解像度 1440 × 900 で録画。ゲーム本来の縦横比を保持しています。
プロジェクトを探索 ↗ゲームの中へ
スクリーンショットを選んで拡大動きのある画面
実際のゲームプレイ · 元の速度動画を読み込めませんでした。接続を確認するか、 MP4 ファイルを開いてください.
動画を読み込めませんでした。接続を確認するか、 MP4 ファイルを開いてください.
エンジンを探索する 7 つの方法。
各シーンは異なる種類のゲームを実現します。コードから、その設計判断、仕組み、システムをたどれます。
01Runner
プラットフォーム · エンドレスラン+
走って、跳んで、滑り込み、障害物をかわします。パララックス、スプライトアニメーション、砂ぼこりのパーティクル、音声を備え、進んだ距離に応じて難度が上がります。
実装を見る ↗02Tetris
パズル · ブロック+
ピースを移動・回転し、次のピースを見ながらラインをそろえます。ソフトドロップ、ハードドロップ、得点、キーボード・ゲームパッド操作に対応しています。
実装を見る ↗03MineSweeper
パズル · ロジック+
地雷 10 個を配置した 8 × 8 の盤面。最初のクリックは安全で、旗を立てたり空白マスを開いたりできます。再開始の前に結果を表示します。
実装を見る ↗04TicTacToe
戦略 · ターン制+
ローカルの 2 人対戦、またはコンピューター対戦の三目並べ。AI は勝ちを狙い、相手の勝利を阻止し、決め手がなければランダムに選びます。
実装を見る ↗05MemoryCard
パズル · 記憶+
同じ色のカードをペアにします。ラウンドごとにカードが混ざり、レベルが上がると枚数が増えます。
実装を見る ↗06Clicker
アーケード · 精度+
時間切れになる前に、位置が変わるターゲットを狙います。マウスとゲームパッドに対応し、保存システムで最短時間を保持します。
実装を見る ↗07Bounce
アーケード · 反射神経+
キーボードやジョイスティックでパドルを操作し、ボールを打ち返し続けます。反射、残機、音楽、エフェクト、保存される記録を組み合わせています。
実装を見る ↗7 つのシーンは SceneFactory に登録されています。Plaguefront はこのエンジンを使う独立したプロジェクトです。