AWESOME ENGINE で制作

コードから
実際のプレイへ。

動くゲーム、変化するステージ。このギャラリーの画像と動画はすべて、実際にゲームを実行して撮影したものです。

01 / ショーケース

Runner

実行中のゲームを撮影
ゲームについて

足場、障害物、パララックスの街を駆け抜けます。スプライトアニメーション、パーティクル、音声がジャンプや滑り込みを彩ります。

動作中のシステム

  • 2D 描画
  • スプライトアニメーション
  • パララックス
  • パーティクル
  • 衝突
  • 入力と音声

ネイティブ解像度 800 × 800 で録画。ゲーム本来の縦横比を保持しています。

プロジェクトを探索 ↗
ゲームプレイ · ランニングと障害物35 秒 · H.264 · 音声なし
ステージ、HUD、再開始25 秒 · H.264 · 音声なし
02 / ショーケース

Plaguefront

実行中のゲームを撮影
ゲームについて

灰色の境界:AwesomeEngine を基盤とするターン制戦術ゲーム。2 つの軍が、高低差や建物のある六角形の盤面を争います。戦闘の影響は領土に残ります。

動作中のシステム

  • 六角形の盤面
  • ターン制と AI
  • 地形に応じた経路
  • 軸測投影カメラ
  • 戦闘とスキル
  • 経済と占領
  • JSON 保存

ネイティブ解像度 1440 × 900 で録画。ゲーム本来の縦横比を保持しています。

プロジェクトを探索 ↗
キャンペーンと最初の移動40 秒 · H.264 · 音声なし
命令、経路、スキル29 秒 · H.264 · 音声なし
リポジトリ内のシーン

エンジンを探索する 7 つの方法。

各シーンは異なる種類のゲームを実現します。コードから、その設計判断、仕組み、システムをたどれます。

01

Runner

プラットフォーム · エンドレスラン+

走って、跳んで、滑り込み、障害物をかわします。パララックス、スプライトアニメーション、砂ぼこりのパーティクル、音声を備え、進んだ距離に応じて難度が上がります。

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02

Tetris

パズル · ブロック+

ピースを移動・回転し、次のピースを見ながらラインをそろえます。ソフトドロップ、ハードドロップ、得点、キーボード・ゲームパッド操作に対応しています。

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03

MineSweeper

パズル · ロジック+

地雷 10 個を配置した 8 × 8 の盤面。最初のクリックは安全で、旗を立てたり空白マスを開いたりできます。再開始の前に結果を表示します。

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04

TicTacToe

戦略 · ターン制+

ローカルの 2 人対戦、またはコンピューター対戦の三目並べ。AI は勝ちを狙い、相手の勝利を阻止し、決め手がなければランダムに選びます。

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05

MemoryCard

パズル · 記憶+

同じ色のカードをペアにします。ラウンドごとにカードが混ざり、レベルが上がると枚数が増えます。

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06

Clicker

アーケード · 精度+

時間切れになる前に、位置が変わるターゲットを狙います。マウスとゲームパッドに対応し、保存システムで最短時間を保持します。

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07

Bounce

アーケード · 反射神経+

キーボードやジョイスティックでパドルを操作し、ボールを打ち返し続けます。反射、残機、音楽、エフェクト、保存される記録を組み合わせています。

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7 つのシーンは SceneFactory に登録されています。Plaguefront はこのエンジンを使う独立したプロジェクトです。