エンジンを理解しよう。
最初のビルドから描画パイプラインまで。Awesome Engine の実際のコードに基づくガイド。
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9 件のガイド
はじめに
はじめに
Awesome Engine の構成、ソースコードから学べること、各システムの状態の読み方を紹介します。
はじめに
導入とビルド
CMake と C++20 コンパイラーを準備し、実行ファイルをビルドして正しいディレクトリから起動します。
はじめに
設定
ウィンドウ、時間、音声、カーソルの値と、現在の JSON 設定の制限を説明します。
エンジンのコア
エンジンのアーキテクチャ
メインループ、EngineContext、オブジェクトの所有権、各システムの関係をたどります。
システム
描画とエフェクト
2D シーンの描画、Bloom と Monitor の適用、ビューとパーティクルの制御を説明します。
システム
リソースと永続化
テクスチャ、効果音、フォント、音楽の読み込み、JSON 保存、エンジンのスクリーンショットを説明します。
エンジンのコア
シーンとライフサイクル
Scene の契約、ゲーム登録、遅延遷移、状態の後処理を説明します。
システム
入力・音声・インターフェース
アクション割り当て、コントローラー、グローバルショートカット、音声再生、TGUI ウィジェットを説明します。
リファレンス
トラブルシューティング
ビルド、リソース、操作、保存、および対象リビジョンの制限に関する具体的な診断方法です。
そのガイドは見つかりませんでした。
「描画」「リソース」「シーン」で検索してみてください。
背景までわかるドキュメント。 公開基準リビジョンは
5a6dfac。未公開のローカル統合は別に明記し、公開済みのバージョンとして扱いません。確認済みのソースコードに基づいています。問題を見つけましたか? →