Découvrez votre moteur.
De la première compilation au pipeline de rendu. Des guides fondés sur le code réel d’Awesome Engine.
Compilez. Lancez. Explorez.
Préparez CMake et un compilateur C++20. Les dépendances sont résolues avec FetchContent.
Guide d’installation →9 guides disponibles
Introduction
Découvrez le contenu d’Awesome Engine, ce que son code permet d’étudier et le statut de chaque système.
Installation et compilation
Préparez CMake et un compilateur C++20, construisez l’exécutable et lancez-le depuis le bon répertoire.
Configuration
Paramètres de fenêtre, de temps, d’audio et de curseur, et limites de la configuration JSON actuelle.
Architecture du moteur
Explorez la boucle principale, EngineContext, la propriété des objets et les relations entre systèmes.
Rendu et effets
Découvrez le dessin d’une scène 2D, l’application de Bloom et Monitor, les vues et les particules.
Ressources et persistance
Chargement des textures, sons, polices et musiques ; sauvegarde JSON et captures du moteur.
Scènes et cycle de vie
Le contrat Scene, l’enregistrement des jeux, les transitions différées et le nettoyage de l’état.
Entrées, audio et interface
Association d’actions, manettes, raccourcis globaux, lecture sonore et widgets TGUI.
Dépannage
Diagnostics concrets pour la compilation, les ressources, les commandes, les sauvegardes et les limites de la révision auditée.
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5a6dfac. Les intégrations locales en attente sont signalées séparément ; elles ne sont pas présentées comme une version publiée.