5a6dfacImplémenté
Tetris rejoint les scènes du moteur
JeuxUne nouvelle scène met à l’épreuve les entrées, temporisateurs, formes dessinées et logique de plateau.
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Fonctionnalités ajoutées
- Déplacement et rotation des pièces.
- Chute lente et rapide, pièce suivante, suppression des lignes et score.
- Commandes au clavier et à la manette.
Architecture
- Enregistrement de Tetris dans SceneFactory.
Consulter le commit ↗c4a9f07Implémenté
Un gestionnaire partagé pour les particules
ArchitectureLa gestion des particules quitte le jeu Runner pour rejoindre les services du moteur.
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Fonctionnalités ajoutées
- ParticleManager pour émettre, actualiser, dessiner et supprimer les particules.
Architecture
- Intégration de ParticleManager dans EngineContext.
- Runner utilise le gestionnaire pour ses particules de poussière.
Consulter le commit ↗d183e6dImplémenté
Pause des scènes synchronisée
CorrectionsLe moteur coordonne l’état de pause lors des changements de focus ou de scène.
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548e2dfImplémenté
Limite d’images et ajustements de Runner
PerformancesLa configuration permet de limiter la fréquence d’images, et Runner évite les opérations redondantes sur son son de glissement.
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Fonctionnalités ajoutées
- Option frameRateLimit dans la configuration, avec une valeur par défaut de 120.
Corrections
- Ajustements de l’initialisation et de l’audio de Runner.
Performances
- Évite d’arrêter à nouveau un son déjà arrêté.
- La limite d’images borne le travail de la boucle de rendu.
Architecture
- EngineConfig et Engine appliquent la configuration de fréquence d’images.
Consulter le commit ↗7b54814Implémenté
Runner trouve sa voix
AudioLa scène ajoute de la musique et des effets associés aux actions du personnage.
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Fonctionnalités ajoutées
- Musique pour Runner.
- Effets de pas, de saut et de glissement.
Consulter le commit ↗2672a32Implémenté
Une ville pour Runner
GraphismesUne refonte du décor et du personnage enrichit la présentation visuelle et la logique de jeu.
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Fonctionnalités ajoutées
- Sprites du personnage et des obstacles.
- Textures de ligne d’horizon, ville, premier plan et plateforme.
- Refonte de la logique et de la présentation de Runner.
Consulter le commit ↗87659f4Implémenté
Première implémentation de Runner
JeuxLe catalogue de scènes accueille un jeu de course et d’obstacles.
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4ce0111Implémenté
MineSweeper : logique sur une grille
JeuxUne nouvelle scène ajoute le jeu de recherche de mines.
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eaa5427Implémenté
TicTacToe à deux ou contre l’ordinateur
JouabilitéLa scène propose une partie locale à deux joueurs ou contre l’IA.
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c3a1c24Implémenté
TicTacToe arrive dans le moteur
JeuxLe morpion ajoute au projet un exemple de jeu au tour par tour.
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a6ec9ddImplémenté
Mémoire, cartes et paires
JeuxMemoryCard ajoute un exemple de sélection au curseur, de comparaison de paires et de progression de niveau.
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206a44cImplémenté
Précision contre la montre avec Clicker
JeuxClicker enrichit le catalogue avec une cible mobile et un objectif de score dans un temps limité.
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cfaebf3Implémenté
Post-traitement du rendu 2D
GraphismesLe pipeline graphique intègre des effets appliqués à l’image rendue.
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Fonctionnalités ajoutées
- Effets de bloom, glitch, inversion des couleurs et moniteur.
- Shaders GLSL pour les étapes de post-traitement.
Architecture
- Abstraction Effect et intégration des effets dans RenderManager.
Consulter le commit ↗0c5f8f9Implémenté
Bounce, le premier jeu
JeuxLe premier jeu du projet relie les services du moteur dans une scène de raquette et de balles.
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