Do código
a uma partida real.
Jogos em execução. Cenários em movimento. Cada imagem e vídeo desta galeria vem de uma execução real.
Runner
Uma corrida entre plataformas, obstáculos e uma cidade com parallax. Animação de sprites, partículas e áudio acompanham cada salto e deslizamento.
Sistemas em ação
Gravado na resolução nativa de 800 × 800. A proporção do jogo é preservada.
Explorar projeto ↗Dentro do jogo
Selecione uma captura para ampliá-laEm movimento
Gameplay autêntico · Velocidade originalNão foi possível carregar este vídeo. Verifique sua conexão ou abra o arquivo MP4.
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Plaguefront
A fronteira cinzenta: um jogo tático por turnos construído sobre AwesomeEngine. Dois exércitos disputam um tabuleiro hexagonal com alturas, edifícios e um território que mantém as consequências do combate.
Sistemas em ação
Gravado na resolução nativa de 1440 × 900. A proporção do jogo é preservada.
Explorar projeto ↗Dentro do jogo
Selecione uma captura para ampliá-laEm movimento
Gameplay autêntico · Velocidade originalNão foi possível carregar este vídeo. Verifique sua conexão ou abra o arquivo MP4.
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Sete formas de explorar o motor.
Cada cena resolve um tipo de jogo diferente. O código permite acompanhar suas decisões, mecânicas e sistemas.
01Runner
Plataformas · corrida infinita+
Corra, salte e deslize entre obstáculos. Um cenário com parallax, animação de sprites, partículas de poeira e áudio acompanha uma dificuldade que aumenta com a distância.
Ver implementação ↗02Tetris
Quebra-cabeça · blocos+
Mova e gire as peças, antecipe a próxima e complete linhas. Inclui queda suave, queda rápida, pontuação e controles de teclado ou gamepad.
Ver implementação ↗03MineSweeper
Quebra-cabeça · lógica+
Um tabuleiro de 8 × 8 com dez minas, primeiro clique seguro, bandeiras e revelação de casas vazias. O resultado da partida é mostrado antes do reinício.
Ver implementação ↗04TicTacToe
Estratégia · turnos+
Jogo da velha para dois jogadores locais ou contra o computador. A IA busca vencer, bloqueia uma vitória adversária e, quando não há jogada decisiva, escolhe ao acaso.
Ver implementação ↗05MemoryCard
Quebra-cabeça · memória+
Encontre os pares de cartas pela cor. As cartas são embaralhadas a cada rodada, e sua quantidade aumenta ao avançar de nível.
Ver implementação ↗06Clicker
Arcade · precisão+
Alcance um alvo que muda de posição antes de o tempo acabar. Aceita mouse e gamepad e mantém o melhor tempo por meio do sistema de salvamento.
Ver implementação ↗07Bounce
Arcade · reflexos+
Mantenha as bolas em jogo com uma raquete controlada por teclado ou joystick. Combina rebotes, vidas, música, efeitos e um recorde persistente.
Ver implementação ↗As sete cenas estão registradas no SceneFactory. Plaguefront é um projeto independente que usa o motor.