使用 AWESOME ENGINE 制作

从代码
到真实的一局游戏。

运行中的游戏,动态的场景。此图库的每张图片和每段视频都来自真实运行。

01 / 游戏展示

Runner

真实运行截图
游戏介绍

在平台、障碍和视差城市之间奔跑。精灵动画、粒子和音频伴随每次跳跃与滑行。

运行中的系统

  • 2D 渲染
  • 精灵动画
  • 视差
  • 粒子
  • 碰撞
  • 输入与音频

以原生分辨率 800 × 800 录制,保留游戏原始宽高比。

探索项目 ↗
游戏过程 · 奔跑与障碍35 秒 · H.264 · 无音频
场景、HUD 与重启25 秒 · H.264 · 无音频
02 / 游戏展示

Plaguefront

真实运行截图
游戏介绍

灰色边境:基于 AwesomeEngine 的回合制战术游戏。两支军队争夺带有高度差和建筑的六边形棋盘,战斗的影响会留在领地上。

运行中的系统

  • 六边形棋盘
  • 回合制与 AI
  • 地形寻路
  • 轴测投影相机
  • 战斗与技能
  • 经济与占领
  • JSON 存档

以原生分辨率 1440 × 900 录制,保留游戏原始宽高比。

探索项目 ↗
战役与首次移动40 秒 · H.264 · 无音频
指令、路径与技能29 秒 · H.264 · 无音频
仓库中的场景

探索引擎的七种方式。

每个场景实现不同类型的游戏。源码展示了其设计决策、机制与系统。

01

Runner

平台 · 无尽奔跑+

奔跑、跳跃和滑行,穿越障碍。视差场景、精灵动画、尘土粒子和音频伴随游戏推进,难度随距离增加。

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02

Tetris

益智 · 方块+

移动并旋转方块,预判下一块并填满行。包含软降、硬降、得分以及键盘或手柄控制。

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03

MineSweeper

益智 · 逻辑+

8 × 8 棋盘中有十颗地雷,首次点击安全,支持旗标和空白格展开。重启前显示游戏结果。

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04

TicTacToe

策略 · 回合制+

支持本地双人或人机对战的井字棋。AI 优先获胜、阻止对手获胜,没有决定性落子时随机选择。

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05

MemoryCard

益智 · 记忆+

寻找颜色相同的卡牌配对。每轮重新洗牌,卡牌数量随关卡提升而增加。

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06

Clicker

街机 · 精准+

在时间耗尽前命中不断移动的目标。支持鼠标和手柄,并通过存档系统保存最佳用时。

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07

Bounce

街机 · 反应+

通过键盘或摇杆控制挡板,让球保持在场内。结合反弹、生命值、音乐、效果和持久保存的纪录。

查看实现 ↗

七个场景均在 SceneFactory 中注册。Plaguefront 是使用该引擎的独立项目。