01 / 游戏展示
真实运行截图Runner
走进游戏
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真实运行截图Plaguefront
游戏介绍
灰色边境:基于 AwesomeEngine 的回合制战术游戏。两支军队争夺带有高度差和建筑的六边形棋盘,战斗的影响会留在领地上。
运行中的系统
以原生分辨率 1440 × 900 录制,保留游戏原始宽高比。
探索项目 ↗走进游戏
选择截图以放大仓库中的场景
探索引擎的七种方式。
每个场景实现不同类型的游戏。源码展示了其设计决策、机制与系统。
01Runner
平台 · 无尽奔跑+
奔跑、跳跃和滑行,穿越障碍。视差场景、精灵动画、尘土粒子和音频伴随游戏推进,难度随距离增加。
查看实现 ↗02Tetris
益智 · 方块+
移动并旋转方块,预判下一块并填满行。包含软降、硬降、得分以及键盘或手柄控制。
查看实现 ↗03MineSweeper
益智 · 逻辑+
8 × 8 棋盘中有十颗地雷,首次点击安全,支持旗标和空白格展开。重启前显示游戏结果。
查看实现 ↗04TicTacToe
策略 · 回合制+
支持本地双人或人机对战的井字棋。AI 优先获胜、阻止对手获胜,没有决定性落子时随机选择。
查看实现 ↗05MemoryCard
益智 · 记忆+
寻找颜色相同的卡牌配对。每轮重新洗牌,卡牌数量随关卡提升而增加。
查看实现 ↗06Clicker
街机 · 精准+
在时间耗尽前命中不断移动的目标。支持鼠标和手柄,并通过存档系统保存最佳用时。
查看实现 ↗07Bounce
街机 · 反应+
通过键盘或摇杆控制挡板,让球保持在场内。结合反弹、生命值、音乐、效果和持久保存的纪录。
查看实现 ↗七个场景均在 SceneFactory 中注册。Plaguefront 是使用该引擎的独立项目。