Configuración
Valores de la ventana, tiempo, audio y cursor, y límites de la configuración JSON actual.
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El archivo de configuración
El motor lee Content/Config.json al construir el objeto global gConfig. Este es el contenido de la revisión de referencia:
{
"windowTitle": "Awesome Engine",
"windowSize": [800, 800],
"frameRateLimit": 120,
"disableSfmlLogs": true,
"maximumDeltaTime": 0.03,
"globalVolume": 100,
"backgroundColor": [100, 100, 100],
"cursorRadius": 5,
"cursorSpeed": 800,
"cursorColor": [255, 100, 0],
"joystickDeadzone": 0.1
}
Qué controla cada valor
| Clave | Efecto |
|---|---|
windowTitle |
Título de la ventana SFML. |
windowSize |
Tamaño inicial y referencia para los targets de renderizado y varios cálculos de los juegos. |
frameRateLimit |
Límite de frames solicitado a la ventana; por defecto, 120 si la clave no existe. |
disableSfmlLogs |
Silencia el stream de errores de SFML cuando vale true. |
maximumDeltaTime |
Máximo delta de simulación, en segundos, que entrega TimeManager por frame. |
globalVolume |
Volumen global aplicado al listener de SFML. |
backgroundColor |
Tinte RGB del fondo utilizado por RenderManager. |
cursorRadius |
Radio del cursor circular personalizado. |
cursorSpeed |
Velocidad del cursor al moverlo con el mando. |
cursorColor |
Color RGB del cursor. |
joystickDeadzone |
Umbral usado para ignorar desplazamientos pequeños del stick al mover el cursor. |
El límite de 120 frames es una configuración, no una medición de rendimiento. Tampoco implica que la simulación use un timestep fijo: el tiempo varía por frame y se limita con maximumDeltaTime.
Cambiar la configuración
Modifica el JSON con la aplicación cerrada y vuelve a ejecutarla desde la raíz del repositorio. La configuración se carga al inicio; no hay recarga automática del archivo ni panel de preferencias que escriba estos valores.
Conserva las claves y los tipos del ejemplo. El parser no implementa un esquema de validación ni valores alternativos para todos los campos. Un archivo ausente, JSON inválido o una clave obligatoria incorrecta puede impedir el arranque.
Cambiar windowSize también afecta a código de juego que utiliza gConfig.windowSize. No equivale a disponer de un sistema completo de resolución dinámica. El evento de redimensionado no reconstruye automáticamente las texturas de posprocesado.
Configuración de cada juego
Los parámetros específicos viven en Games/Include/Config: BounceConfig.h, ClickerConfig.h, MemoryCardConfig.h, TicTacToeConfig.h, MineSweeperConfig.h, RunnerConfig.h y TetrisConfig.h.
Son constantes C++; sus cambios requieren recompilar. La escena de inicio tampoco se elige desde Config.json: está fijada mediante ChangeScene("Tetris") en el constructor de Engine.
Preferencias del sitio y del motor
El selector claro, oscuro o sistema de este sitio modifica únicamente su interfaz web. El motor configura TGUI con Content/Themes/Dark.txt; la documentación no presupone que el selector web exista dentro del ejecutable.